前置知识: C#

模式匹配

47 minIntermediate2026/6/14

C#模式匹配与switch表达式

一、学习目标

本文以 MIT 6.102 Software Construction、Stanford CS193p、CMU 15-150 Functional Programming 的模式匹配教学水准为参照,对 C# 模式匹配(Pattern Matching)进行系统性、形式化与工程化的深度剖析。阅读完毕后,读者应能达成以下 Bloom 认知层级目标:

层级目标描述具体可观测行为
Remember(记忆)复述 C# 模式的语法分类、引入版本与基本语义列出至少 8 种模式类型及其对应的 C# 版本
Understand(理解)解释模式匹配的归约规则、穷举性检查与编译期翻译说明 is { Length: > 0 } 如何被翻译为属性访问与比较指令
Apply(应用)在企业级代码中使用 switch 表达式、属性模式、位置模式重构分支逻辑实现一个基于模式匹配的订单状态机与异常分类器
Analyze(分析)对比 C# 模式匹配与 ML 系语言(F#、Haskell、Scala)、Rust match 的差异解释为何 C# 的 switch 不默认穷举而 F# 默认穷举
Evaluate(评价)评估 when 子句、弃元模式、嵌套模式对可读性与性能的影响if-else 链与 switch 表达式之间做出有依据的选择
Create(创造)设计基于活动模式(active patterns)与表达式树的领域 DSL实现一个基于规则引擎的折扣计算器与 AST 解释器

本文假设读者已掌握 C# 基础语法、泛型、LINQ、记录类型与可空引用类型。

二、历史动机与发展脉络

2.1 问题背景:if-elseas 噟的噪声

在 C# 7 之前,处理异构数据的标准方式是 is + 类型转换或 as + null 检查:

// C# 1.0 - 6.0 的典型样板代码
object obj = GetObject();
if (obj is string) {
    var s = (string)obj;
    if (s.Length > 0) {
        Console.WriteLine(s);
    }
} else if (obj is int) {
    var i = (int)obj;
    Console.WriteLine(i * 2);
}

这段代码存在三类噪声:

  1. 类型检测与类型转换分离is 后必须再次 (string) 转换;
  2. 临时变量污染外层作用域siif 外仍可见;
  3. 嵌套深度与逻辑复杂度耦合:每加一个条件就多一层缩进。

Anders Hejlsberg 团队借鉴 F#、Scala、Haskell 的模式匹配思想,从 C# 7.0 开始引入”模式(pattern)“概念:一个模式是描述数据形状的谓词,匹配时同时完成判断提取两件事。

2.2 C# 7.0(2017):模式匹配的开端

C# 7.0 引入了三类基础模式:

  • 常量模式is nullis 5is "hello"
  • 类型模式is int i(声明变量);
  • var 模式is var x(总是匹配,捕获值)。

同时 switch 语句支持模式 case:

switch (obj) {
    case int i when i > 0: Console.WriteLine($"正整数: {i}"); break;
    case string s: Console.WriteLine(s); break;
    case null: Console.WriteLine("null"); break;
}

2.3 C# 8.0(2019):switch 表达式与属性模式

C# 8.0 引入了两项革命性改进:

  • switch 表达式switch 成为表达式而非语句,可出现在赋值右侧;
  • 属性模式is { Length: > 0 }is { Name: "Alice" }
  • 位置模式:基于 Deconstruct 的元组式匹配;
  • 元组模式(x, y) switch { (0, 0) => ... }
  • 递归模式:模式可嵌套任意深度。

2.4 C# 9.0(2020):逻辑模式与关系模式

C# 9.0 引入了三类组合模式:

  • and / or / not 逻辑模式is not null and (int or double)
  • 关系模式is > 0is >= 10 and < 100
  • 括号模式:用括号显式分组优先级;
  • 弃元模式_ 显式表示”忽略”。

2.5 C# 10.0(2021):扩展属性模式

C# 10 引入扩展属性模式,使嵌套属性访问更简洁:

// C# 9 写法
if (order is { Customer: { VipLevel: >= 3 } }) { ... }

// C# 10 写法(扩展属性模式)
if (order is { Customer.VipLevel: >= 3 }) { ... }

2.6 C# 11.0(2022):列表模式

C# 11 引入列表模式,可对数组与 List<T> 进行结构化匹配:

int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5 };
if (arr is [1, 2, .., 5]) { /* 以 1,2 开头,5 结尾 */ }
if (arr is [var first, .. var middle, var last]) { /* 提取首尾与中间 */ }

2.7 C# 12 / 13(2023-2024):切片模式与反射模式

C# 12 完善列表模式的切片语义;C# 13 引入对 params ReadOnlySpan<T> 与模式结合的支持,并对反射场景下的 is 性能做了优化。同时社区与 ECMA-334 v6 草案开始讨论活动模式(active patterns)与模式绑定的标准化方向。

2.8 演进时间线

版本年份关键模式
C# 7.02017常量、类型、var 模式;switch 语句模式 case
C# 8.02019switch 表达式、属性、位置、元组、递归模式
C# 9.02020and/or/not、关系、括号模式
C# 10.02021扩展属性模式
C# 11.02022列表模式、切片模式
C# 12.02023列表切片语义完善
C# 13.02024ref struct 模式支持、性能优化

三、形式化定义

3.1 ECMA-334 与形式文法

ECMA-334 第 8.21 节定义模式的形式文法(简化版):

PatternConstantPatternTypePatternVarPatternDiscardPatternPropertyPatternPositionalPatternTuplePatternListPatternRelationalPatternLogicalPatternParenthesizedPatternAndPatternOrPatternNotPattern\begin{aligned} \text{Pattern} &\to \text{ConstantPattern} \\ &\mid \text{TypePattern} \\ &\mid \text{VarPattern} \\ &\mid \text{DiscardPattern} \\ &\mid \text{PropertyPattern} \\ &\mid \text{PositionalPattern} \\ &\mid \text{TuplePattern} \\ &\mid \text{ListPattern} \\ &\mid \text{RelationalPattern} \\ &\mid \text{LogicalPattern} \\ &\mid \text{ParenthesizedPattern} \\ &\mid \text{AndPattern} \mid \text{OrPattern} \mid \text{NotPattern} \end{aligned}

每个模式 PP 在输入值 vv 上求值,结果为匹配(matched)或不匹配(not matched)。匹配时可绑定若干变量。

3.2 模式匹配的归约规则

模式匹配的语义可由归约规则 \vdash 定义。设环境 Γ\Gamma 为变量绑定集合,输入值 vv 与模式 PP 的匹配关系记为 Γv:PΓ\Gamma \vdash v : P \Rightarrow \Gamma'(在 Γ\Gammavv 匹配 PP,扩展环境为 Γ\Gamma')。

常量模式

v=cΓv:cΓ\frac{v = c}{\Gamma \vdash v : c \Rightarrow \Gamma}

类型模式

type(v)<:Tx freshΓv:T xΓ{xv}\frac{\text{type}(v) <: T \quad x \text{ fresh}}{\Gamma \vdash v : T\ x \Rightarrow \Gamma \cup \{x \mapsto v\}}

属性模式(简化):

Γv.Pi:QiΓifor all iΓv:{P1:Q1,,Pn:Qn}iΓi\frac{\Gamma \vdash v.P_i : Q_i \Rightarrow \Gamma_i \quad \text{for all } i}{\Gamma \vdash v : \{P_1: Q_1, \ldots, P_n: Q_n\} \Rightarrow \bigcup_i \Gamma_i}

逻辑模式

Γv:P1Γ1Γv:P2Γ2Γv:P1 and P2Γ1Γ2\frac{\Gamma \vdash v : P_1 \Rightarrow \Gamma_1 \quad \Gamma \vdash v : P_2 \Rightarrow \Gamma_2}{\Gamma \vdash v : P_1 \text{ and } P_2 \Rightarrow \Gamma_1 \cup \Gamma_2} Γv:P1Γ1Γv:P1 or P2Γ1Γv:P2Γ2Γv:P1 or P2Γ2\frac{\Gamma \vdash v : P_1 \Rightarrow \Gamma_1}{\Gamma \vdash v : P_1 \text{ or } P_2 \Rightarrow \Gamma_1} \quad \frac{\Gamma \vdash v : P_2 \Rightarrow \Gamma_2}{\Gamma \vdash v : P_1 \text{ or } P_2 \Rightarrow \Gamma_2}

3.3 穷举性(Exhaustiveness)

一个 switch 表达式/语句是穷举的当且仅当对所有可能的输入值至少有一个 arm 匹配。C# 编译器对穷举性进行保守近似

  • 对枚举:要求覆盖所有枚举值(或含 _);
  • bool:要求同时覆盖 truefalse(或含 _);
  • 对引用类型:编译器不强制穷尽 null 检查,但可空上下文会警告;
  • 对元组与位置模式:递归检查子模式。

设输入类型 TT 的取值空间为 T\llbracket T \rrbracket,arm 模式 PiP_i 覆盖的子集为 Pi\llbracket P_i \rrbracket,穷尽性条件为:

TiPi\llbracket T \rrbracket \subseteq \bigcup_i \llbracket P_i \rrbracket

C# 编译器在不能证明穷尽时报告 CS8509 警告(switch 表达式)。

3.4 不可达性(Unreachability)

一个 arm 是不可达的当且仅当它覆盖的子集被前序 arm 完全覆盖:

Pji<jPi\llbracket P_j \rrbracket \subseteq \bigcup_{i < j} \llbracket P_i \rrbracket

编译器报告 CS0162 警告。这与穷尽性是互补的两个静态性质。

四、理论推导与原理解析

4.1 模式匹配的编译期翻译

C# 编译器将模式匹配翻译为等价的 if-else 与类型检查代码。例如:

if (obj is string s && s.Length > 0) { ... }

被翻译为:

if (obj is string && ((string)obj).Length > 0) {
    string s = (string)obj;
    ...
}

switch 表达式则翻译为嵌套 if-else 或基于哈希的跳转表,取决于 arm 数量与模式复杂度。

4.2 类型模式与 isinst 指令

类型模式 is T x 在 IL 层面翻译为 isinst T 指令(CIL):若对象可转型为 TT 则压栈转型后引用,否则压栈 null。其开销等价于一次方法表遍历,对接口转型需遍历接口映射表。

形式化:

isinst(v,T)={vif type(v)<:Tnullotherwise\text{isinst}(v, T) = \begin{cases} v & \text{if } \text{type}(v) <: T \\ \text{null} & \text{otherwise} \end{cases}

4.3 属性模式的求值复杂度

属性模式 is { P1: Q1, P2: Q2 } 对每个子模式顺序求值。设属性访问平均开销 cac_a,子模式求值平均开销 cqc_q

Tproperty(n)=i=1n(ca+cq)=O(n(ca+cq))T_{\text{property}}(n) = \sum_{i=1}^{n} (c_a + c_q) = O(n \cdot (c_a + c_q))

C# 编译器会做短路优化:一旦某子模式不匹配即跳过剩余子模式,故平均开销小于上界。

4.4 列表模式的实现机制

列表模式 is [a, b, .., c] 通过 Length 属性与索引器实现:

// is [a, b, .., c] 被翻译为
if (list.Length >= 3) {
    a = list[0];
    b = list[1];
    c = list[list.Length - 1];
}

Span<T>ReadOnlySpan<T>,编译器生成 Slice 与索引访问,避免装箱。复杂度 O(k)O(k)kk 为模式中显式位置数。

4.5 switch 表达式的代码生成策略

C# 编译器根据 arm 数量与模式类型选择代码生成策略:

  1. 跳转表(jump table):纯常量模式 + 整数输入,生成 switch IL 指令,O(1)O(1)
  2. 哈希查找(hash lookup):纯常量模式 + 字符串输入,生成 Dictionary<string, int> 查找,O(1)O(1) 平均;
  3. 顺序 if-else:含类型/属性/关系模式,按 arm 顺序匹配,O(n)O(n) 最坏;
  4. 二分查找:纯关系模式且有序时,编译器可生成二分搜索,O(logn)O(\log n)

设 arm 数为 nn,不同策略的复杂度对比:

策略时间复杂度适用场景
跳转表O(1)O(1)整数常量
哈希查找O(1)O(1) 平均字符串常量
顺序 if-elseO(n)O(n)类型/属性/关系
二分查找O(logn)O(\log n)有序关系

4.6 模式匹配与代数数据类型

C# 模式匹配在概念上对应 ML 系语言的代数数据类型(ADT)匹配。F# 的判别联合(discriminated union):

type Shape =
    | Circle of radius: float
    | Rectangle of width: float * height: float

let area s =
    match s with
    | Circle(r) -> Math.PI * r * r
    | Rectangle(w, h) -> w * h

C# 通过 record + 模式匹配模拟:

public abstract record Shape;
public record Circle(double Radius) : Shape;
public record Rectangle(double Width, double Height) : Shape;

double Area(Shape s) => s switch {
    Circle(var r) => Math.PI * r * r,
    Rectangle(var w, var h) => w * h,
};

但 C# 不强制穷尽性检查(仅警告),F# 默认强制。这是 C# 与 ML 系语言在类型系统设计哲学上的核心差异。

五、代码示例(企业级 production-ready)

5.1 项目结构

FandexPatternMatching/
├── FandexPatternMatching.csproj
├── Program.cs
├── Domain/
│   ├── Order.cs
│   ├── OrderEvent.cs
│   └── Discount.cs
├── Handlers/
│   ├── OrderEventHandler.cs
│   ├── DiscountCalculator.cs
│   └── ExceptionClassifier.cs
├── Expressions/
│   ├── Expr.cs
│   └── ExprEvaluator.cs
└── Validators/
    └── InputValidator.cs

5.2 csproj 配置(.NET 8 / C# 12)

<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">

  <PropertyGroup>
    <OutputType>Exe</OutputType>
    <TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
    <LangVersion>12</LangVersion>
    <Nullable>enable</Nullable>
    <ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
    <TreatWarningsAsErrors>true</TreatWarningsAsErrors>
  </PropertyGroup>

  <ItemGroup>
    <PackageReference Include="BenchmarkDotNet" Version="0.13.12" />
  </ItemGroup>

</Project>

5.3 领域模型:订单与事件

// Domain/Order.cs —— C# 10 / .NET 6
namespace FandexPatternMatching.Domain;

/// <summary>
/// 订单状态枚举。所有状态在 switch 中必须被覆盖。
/// </summary>
public enum OrderStatus {
    Pending,
    Paid,
    Shipped,
    Delivered,
    Cancelled,
    Refunded
}

/// <summary>
/// 订单实体。使用 record 提供基于值的相等性与解构。
/// </summary>
public record Order(
    string OrderId,
    decimal Amount,
    OrderStatus Status,
    Customer Customer,
    DateTime CreatedAt) {
    public bool IsLargeOrder => Amount > 10000m;
}

public record Customer(
    string Id,
    string Name,
    int VipLevel,
    string City);
// Domain/OrderEvent.cs —— C# 11 / .NET 7
namespace FandexPatternMatching.Domain;

/// <summary>
/// 订单事件判别联合(用抽象 record + 具体子类模拟 ADT)。
/// 每个事件携带不同字段,由模式匹配消费。
/// </summary>
public abstract record OrderEvent {
    public record Created(string OrderId, decimal Amount, DateTime At) : OrderEvent;
    public record Paid(string OrderId, string PaymentMethod, decimal PaidAmount, DateTime At) : OrderEvent;
    public record Shipped(string OrderId, string TrackingNumber, string Carrier, DateTime At) : OrderEvent;
    public record Cancelled(string OrderId, string Reason, DateTime At) : OrderEvent;
    public record Refunded(string OrderId, decimal RefundAmount, string Reason, DateTime At) : OrderEvent;
}

/// <summary>
/// 折扣策略抽象。
/// </summary>
public abstract record Discount {
    public record None : Discount;
    public record Percentage(decimal Rate) : Discount;
    public record FixedAmount(decimal Amount) : Discount;
    public record Tiered(decimal BaseAmount, decimal ExtraRate) : Discount;
}

5.4 事件处理器:基于模式的事件分发

// Handlers/OrderEventHandler.cs —— C# 12 / .NET 8
namespace FandexPatternMatching.Handlers;

using FandexPatternMatching.Domain;

/// <summary>
/// 订单事件处理器。基于模式匹配分发到不同处理逻辑。
/// 使用 switch 表达式实现"函数即查找表"风格。
/// </summary>
public sealed class OrderEventHandler {
    private readonly ILogger<OrderEventHandler> _logger;

    public OrderEventHandler(ILogger<OrderEventHandler> logger) => _logger = logger;

    /// <summary>
    /// 处理单个事件,返回处理结果摘要。
    /// 模式顺序重要:更具体的模式应放在前面。
    /// </summary>
    public string Handle(OrderEvent evt) => evt switch {
        // 嵌套属性模式 + 关系模式:大额订单创建
        OrderEvent.Created { Amount: > 10000, At: var at } =>
            LogAndReturn($"[大额] 订单创建 {evt.OrderId} 金额超 1 万 @ {at:O}"),

        // 普通订单创建
        OrderEvent.Created { OrderId: var id, Amount: var amt } =>
            LogAndReturn($"订单创建 {id} 金额 {amt:C}"),

        // 信用卡支付 + 金额匹配
        OrderEvent.Paid { PaymentMethod: "credit_card", PaidAmount: var paid } =>
            LogAndReturn($"信用卡支付完成 {paid:C}"),

        // 其他支付方式
        OrderEvent.Paid { PaymentMethod: var method, PaidAmount: var paid } =>
            LogAndReturn($"{method} 支付完成 {paid:C}"),

        // 顺丰快递特殊处理
        OrderEvent.Shipped { Carrier: "SF", TrackingNumber: var tn } =>
            LogAndReturn($"顺丰已发货 单号 {tn}"),

        // 其他承运商
        OrderEvent.Shipped { Carrier: var c, TrackingNumber: var tn } =>
            LogAndReturn($"{c} 已发货 单号 {tn}"),

        // 取消原因分类
        OrderEvent.Cancelled { Reason: var r } when r.Contains("库存") =>
            LogAndReturn($"缺货取消 {r}"),

        OrderEvent.Cancelled { Reason: var r } =>
            LogAndReturn($"订单取消 {r}"),

        // 退款
        OrderEvent.Refunded { RefundAmount: var amt, Reason: var r } =>
            LogAndReturn($"退款 {amt:C} 原因 {r}"),

        // 穷尽性兜底(理论上不会触发,因为已覆盖所有子类型)
        _ => throw new InvalidOperationException($"未知事件类型: {evt.GetType().Name}")
    };

    private string LogAndReturn(string message) {
        _logger.LogInformation("{Message}", message);
        return message;
    }
}

5.5 折扣计算器:规则引擎风格

// Handlers/DiscountCalculator.cs —— C# 11 / .NET 8
namespace FandexPatternMatching.Handlers;

using FandexPatternMatching.Domain;

/// <summary>
/// 折扣计算器。使用属性模式 + 逻辑模式实现规则引擎。
/// 规则按优先级排列,首个匹配规则生效。
/// </summary>
public sealed class DiscountCalculator {
    /// <summary>
    /// 根据订单与折扣策略计算最终金额。
    /// </summary>
    public decimal Calculate(Order order, Discount discount) => (order, discount) switch {
        // VIP 5 级 + 大额 + 百分比折扣 -> 额外加 5%
        ({ Customer.VipLevel: >= 5, IsLargeOrder: true }, Discount.Percentage(var rate)) =>
            order.Amount * (1 - rate - 0.05m),

        // VIP 3 级以上 + 百分比折扣
        ({ Customer.VipLevel: >= 3 }, Discount.Percentage(var rate)) =>
            order.Amount * (1 - rate),

        // 北京用户 + 固定金额折扣
        ({ Customer.City: "北京" }, Discount.FixedAmount(var amt)) =>
            Math.Max(0, order.Amount - amt),

        // 阶梯折扣
        ({ IsLargeOrder: true }, Discount.Tiered(var base, var extra)) =>
            (order.Amount - base) * (1 - extra) + base * 0.9m,

        // 无折扣
        (_, Discount.None) => order.Amount,

        // 默认情况
        _ => order.Amount
    };

    /// <summary>
    /// 根据订单特征自动推荐折扣策略。
    /// </summary>
    public Discount Recommend(Order order) => order switch {
        { Customer.VipLevel: >= 5, IsLargeOrder: true } =>
            new Discount.Tiered(5000m, 0.10m),

        { Customer.VipLevel: >= 3 } =>
            new Discount.Percentage(0.08m),

        { Customer.City: "北京" or "上海" } =>
            new Discount.FixedAmount(50m),

        { IsLargeOrder: true } =>
            new Discount.Percentage(0.05m),

        _ => new Discount.None()
    };
}

5.6 异常分类器:when 子句的应用

// Handlers/ExceptionClassifier.cs —— C# 12 / .NET 8
namespace FandexPatternMatching.Handlers;

using System.Net;

/// <summary>
/// HTTP 异常分类器。根据状态码与异常类型分类错误级别。
/// </summary>
public sealed class ExceptionClassifier {
    public ErrorLevel Classify(Exception ex) => ex switch {
        // 5xx 服务端错误
        HttpRequestException { StatusCode: >= HttpStatusCode.InternalServerError } =>
            ErrorLevel.Critical,

        // 4xx 客户端错误
        HttpRequestException { StatusCode: >= HttpStatusCode.BadRequest } =>
            ErrorLevel.Warning,

        // 超时与取消
        TimeoutException or OperationCanceledException =>
            ErrorLevel.Transient,

        // 网络异常(when 子句补充条件)
        IOException io when io.Message.Contains("network") =>
            ErrorLevel.Transient,

        // 业务异常
        BusinessException { Code: var code } when code.StartsWith("BIZ-") =>
            ErrorLevel.Business,

        // 未知异常
        _ => ErrorLevel.Unknown
    };

    public enum ErrorLevel { Critical, Warning, Transient, Business, Unknown }
}

public class BusinessException(string code, string message) : Exception(message) {
    public string Code { get; } = code;
}

5.7 表达式树求值器:递归模式

// Expressions/Expr.cs —— C# 10 / .NET 6
namespace FandexPatternMatching.Expressions;

/// <summary>
/// 算术表达式 AST。用 record 模拟代数数据类型。
/// </summary>
public abstract record Expr {
    public record Lit(double Value) : Expr;
    public record Var(string Name) : Expr;
    public record Add(Expr Left, Expr Right) : Expr;
    public record Sub(Expr Left, Expr Right) : Expr;
    public record Mul(Expr Left, Expr Right) : Expr;
    public record Div(Expr Left, Expr Right) : Expr;
    public record Neg(Expr Operand) : Expr;
    public record IfZero(Expr Cond, Expr Then, Expr Else) : Expr;
}
// Expressions/ExprEvaluator.cs —— C# 12 / .NET 8
namespace FandexPatternMatching.Expressions;

/// <summary>
/// 表达式求值器。递归模式匹配 + 环境查找。
/// </summary>
public sealed class ExprEvaluator {
    private readonly Dictionary<string, double> _env = new();

    public void SetVar(string name, double value) => _env[name] = value;

    /// <summary>
    /// 求值。模式匹配天然递归。
    /// </summary>
    public double Eval(Expr expr) => expr switch {
        Expr.Lit { Value: var v } => v,

        Expr.Var { Name: var n } => _env.TryGetValue(n, out var v)
            ? v
            : throw new InvalidOperationException($"未定义变量: {n}"),

        Expr.Add { Left: var l, Right: var r } => Eval(l) + Eval(r),
        Expr.Sub { Left: var l, Right: var r } => Eval(l) - Eval(r),
        Expr.Mul { Left: var l, Right: var r } => Eval(l) * Eval(r),

        // 除零保护
        Expr.Div { Right: Expr.Lit { Value: 0 } } =>
            throw new DivideByZeroException("除数为零"),

        Expr.Div { Left: var l, Right: var r } => Eval(l) / Eval(r),

        Expr.Neg { Operand: var o } => -Eval(o),

        // 条件表达式:递归嵌套模式
        Expr.IfZero { Cond: var c, Then: var t, Else: var e } =>
            Math.Abs(Eval(c)) < 1e-10 ? Eval(t) : Eval(e),

        _ => throw new InvalidOperationException($"未知表达式: {expr}")
    };

    /// <summary>
    /// 简化表达式(常量折叠)。展示模式匹配在变换中的应用。
    /// </summary>
    public Expr Simplify(Expr expr) => expr switch {
        Expr.Add { Left: Expr.Lit { Value: 0 }, Right: var r } => Simplify(r),
        Expr.Add { Left: var l, Right: Expr.Lit { Value: 0 } } => Simplify(l),
        Expr.Add { Left: Expr.Lit(var a), Right: Expr.Lit(var b) } => new Expr.Lit(a + b),

        Expr.Mul { Left: Expr.Lit { Value: 0 }, Right: _ } => new Expr.Lit(0),
        Expr.Mul { Left: _, Right: Expr.Lit { Value: 0 } } => new Expr.Lit(0),
        Expr.Mul { Left: Expr.Lit { Value: 1 }, Right: var r } => Simplify(r),
        Expr.Mul { Left: var l, Right: Expr.Lit { Value: 1 } } => Simplify(l),
        Expr.Mul { Left: Expr.Lit(var a), Right: Expr.Lit(var b) } => new Expr.Lit(a * b),

        Expr.Neg { Operand: Expr.Neg { Operand: var inner } } => Simplify(inner),
        Expr.Neg { Operand: Expr.Lit(var v) } => new Expr.Lit(-v),

        // 其他情况递归处理子表达式
        Expr.Add { Left: var l, Right: var r } =>
            new Expr.Add(Simplify(l), Simplify(r)),
        Expr.Sub { Left: var l, Right: var r } =>
            new Expr.Sub(Simplify(l), Simplify(r)),
        Expr.Mul { Left: var l, Right: var r } =>
            new Expr.Mul(Simplify(l), Simplify(r)),
        Expr.Div { Left: var l, Right: var r } =>
            new Expr.Div(Simplify(l), Simplify(r)),
        Expr.Neg { Operand: var o } => new Expr.Neg(Simplify(o)),
        Expr.IfZero { Cond: var c, Then: var t, Else: var e } =>
            new Expr.IfZero(Simplify(c), Simplify(t), Simplify(e)),

        _ => expr
    };
}

5.8 输入校验器:组合模式与 not

// Validators/InputValidator.cs —— C# 11 / .NET 8
namespace FandexPatternMatching.Validators;

using FandexPatternMatching.Domain;

/// <summary>
/// 订单输入校验器。使用 not + and + or 组合模式。
/// </summary>
public sealed class InputValidator {
    public ValidationResult Validate(Order order) => order switch {
        // 空 ID
        { OrderId: null or "" or " " } =>
            new ValidationResult(false, "订单 ID 不能为空"),

        // 金额非法
        { Amount: <= 0 } =>
            new ValidationResult(false, "金额必须为正"),

        // VIP 等级越界
        { Customer.VipLevel: < 0 or > 10 } =>
            new ValidationResult(false, "VIP 等级必须在 0-10 之间"),

        // 创建时间未来
        { CreatedAt: var t } when t > DateTime.UtcNow.AddMinutes(5) =>
            new ValidationResult(false, "创建时间不能是未来"),

        // 已取消订单不能有金额
        { Status: OrderStatus.Cancelled, Amount: > 0 } =>
            new ValidationResult(false, "已取消订单金额应为 0"),

        // 所有检查通过
        _ => new ValidationResult(true, "校验通过")
    };

    /// <summary>
    /// 使用 not 简化条件。
    /// </summary>
    public bool IsValidCustomer(Customer c) => c is not null and {
        Name: not null and not "",
        VipLevel: >= 0 and <= 10,
        City: "北京" or "上海" or "深圳" or "广州"
    };
}

public record ValidationResult(bool IsValid, string Message);

5.9 列表模式应用

// Handlers/ListPatternHandler.cs —— C# 11 / .NET 8
namespace FandexPatternMatching.Handlers;

/// <summary>
/// 列表模式应用:处理分页参数、解析命令行参数。
/// </summary>
public static class ListPatternHandler {
    /// <summary>
    /// 解析命令行参数。展示列表模式的切片用法。
    /// </summary>
    public static (string Command, string[] Args) ParseArgs(string[] args) => args switch {
        [] => ("help", Array.Empty<string>()),
        ["help"] => ("help", Array.Empty<string>()),
        ["version"] => ("version", Array.Empty<string>()),

        // 单命令 + 单参数
        ["get", var key] => ("get", new[] { key }),

        // set 命令必须带键值对
        ["set", var key, var value] => ("set", new[] { key, value }),
        ["set", ..] => throw new ArgumentException("set 需要 key value 两个参数"),

        // list 命令支持 --filter 与 --limit
        ["list", "--filter", var f, "--limit", var l] =>
            ("list", new[] { "--filter", f, "--limit", l }),
        ["list", "--limit", var l, "--filter", var f] =>
            ("list", new[] { "--filter", f, "--limit", l }),

        // 默认
        [var cmd, .. var rest] => (cmd, rest.ToArray())
    };

    /// <summary>
    /// 用列表模式识别常见序列模式。
    /// </summary>
    public static string ClassifySequence(int[] seq) => seq switch {
        [] => "空序列",
        [var single] => $"单元素: {single}",

        // 升序对
        [var a, var b] when a < b => $"升序对: {a} < {b}",
        [var a, var b] when a > b => $"降序对: {a} > {b}",
        [var a, var b] => $"等值对: {a} = {b}",

        // 等差数列
        [var a, var b, var c] when b - a == c - b => $"等差三元组: {a}, {b}, {c}",

        // 斐波那契起始
        [0, 1, ..] => "斐波那契风格起始",

        // 首尾相同
        [var first, .., var last] when first == last => $"首尾相同: {first}",

        // 一般情况
        [var first, .., var last] => $"首 {first}{last}"
    };
}

六、跨语言对比

6.1 与 Java 模式匹配对比

Java 16 引入 instanceof 模式匹配,Java 21 引入 switch 模式匹配。Java 的设计更保守:

维度C#Java
引入版本C# 7.0 (2017)Java 16/21 (2021/2023)
类型模式is int iinstanceof Integer i
switch 表达式C# 8.0Java 14
属性模式C# 8.0 完整Java 21(record 解构)
列表模式C# 11.0暂不支持
关系模式C# 9.0暂不支持
and / orC# 9.0Java 21
穷尽性检查警告(不强制)强制(sealed 类型 + record)

Java 示例:

// Java 21
String describe(Object obj) {
    return switch (obj) {
        case Integer i when i > 0 -> "正整数: " + i;
        case String s -> "字符串: " + s;
        case null -> "null";
        default -> "未知";
    };
}

C# 等价代码更简洁:

string describe(object obj) => obj switch {
    int i when i > 0 => $"正整数: {i}",
    string s => $"字符串: {s}",
    null => "null",
    _ => "未知"
};

6.2 与 Kotlin 对比

Kotlin 的 when 表达式与 C# switch 表达式非常相似,但 Kotlin 在穷尽性检查上更严格:

// Kotlin
fun describe(x: Any): String = when (x) {
    is Int -> "整数: $x"
    is String -> "字符串: $x"
    else -> "未知"
}

// 对 sealed class 强制穷尽
sealed class Shape
data class Circle(val r: Double) : Shape()
data class Square(val a: Double) : Shape()

fun area(s: Shape) = when (s) {
    is Circle -> Math.PI * s.r * s.r
    is Square -> s.a * s.a
    // 无需 else,因为 sealed 已穷尽
}
维度C#Kotlin
类型模式is int iis Int + 自动转型
解构模式位置模式(基于 Deconstructdata class 解构
穷尽性警告强制(sealed class)
范围匹配is >= 1 and <= 10in 1..10
列表模式C# 11 支持不支持

6.3 与 TypeScript 对比

TypeScript 的模式匹配通过判别联合(discriminated union)与 switch 实现:

// TypeScript
type Shape =
    | { kind: "circle"; radius: number }
    | { kind: "square"; size: number }
    | { kind: "rectangle"; width: number; height: number };

function area(s: Shape): number {
    switch (s.kind) {
        case "circle": return Math.PI * s.radius ** 2;
        case "square": return s.size ** 2;
        case "rectangle": return s.width * s.height;
    }
}

TypeScript 在 switch 上做控制流类型收窄,等价于 C# 的类型模式。但 TypeScript 不支持关系模式与列表模式。

6.4 与 Rust match 对比

Rust 的 match 是语言核心,穷尽性强制检查:

// Rust
enum Shape {
    Circle { radius: f64 },
    Square { side: f64 },
    Rectangle { width: f64, height: f64 },
}

fn area(s: Shape) -> f64 {
    match s {
        Shape::Circle { radius } => std::f64::consts::PI * radius * radius,
        Shape::Square { side } => side * side,
        Shape::Rectangle { width, height } => width * height,
    }
}
维度C#Rust
穷尽性警告强制(编译错误)
模式种类11 类12+ 类
绑定is int ix @ 1..=10
列表模式C# 11 支持切片模式 [a, b, ..]
卫语句whenif
性能编译器优化编译器优化

6.5 与 F# 对比

F# 作为 ML 系语言,模式匹配是其核心特性:

// F#
type Shape =
    | Circle of radius: float
    | Rectangle of width: float * height: float

let area s =
    match s with
    | Circle(r) when r > 0.0 -> Math.PI * r * r
    | Circle(_) -> 0.0
    | Rectangle(w, h) -> w * h

F# 的 match 默认强制穷尽,且支持活动模式(active patterns):

// F# 活动模式
let (|Even|Odd|) n = if n % 2 = 0 then Even else Odd

let describe n =
    match n with
    | Even -> "偶数"
    | Odd -> "奇数"

C# 13 尚未正式支持活动模式,但社区已通过静态方法 + 模式模拟。

七、常见陷阱与最佳实践

7.1 陷阱:模式顺序错误

// 错误:具体模式被通用模式遮盖
string Classify(int n) => n switch {
    >= 0 => "非负",   // 这个会先匹配所有正数
    > 100 => "大数",  // 永远不可达!
    _ => "负数"
};

编译器报告 CS8509 警告。正确顺序应为更具体的在前:

string Classify(int n) => n switch {
    > 100 => "大数",
    >= 0 => "非负",
    _ => "负数"
};

7.2 陷阱:when 子句破坏穷尽性

// when 子句使编译器无法证明穷尽性
string Classify(OrderStatus s) => s switch {
    OrderStatus.Pending => "待支付",
    OrderStatus.Paid when DateTime.Now.Hour < 18 => "已支付(白天)",
    OrderStatus.Paid => "已支付(夜间)",
    // 其他状态未覆盖,编译器警告 CS8509
    _ => "其他"
};

when 子句的运行时条件不在编译期穷尽性分析中,应尽量避免在大范围使用。

7.3 陷阱:null 与属性模式

// 错误:对 null 对象使用属性模式会静默不匹配
if (obj is { Length: > 0 }) { /* obj 为 null 时不进入,不会 NRE */ }

// 但下面的代码会抛 NRE
if (obj is not null && obj.Length > 0) { ... }

属性模式对 null 输入返回不匹配,不抛异常。这是 C# 8+ 的安全设计。但仍需显式处理 null case:

string Describe(string? s) => s switch {
    null => "null",
    { Length: 0 } => "空",
    { Length: > 100 } => "过长",
    _ => s
};

7.4 陷阱:枚举穷尽性

// 错误:添加新枚举值后未更新 switch
enum Status { Active, Inactive, Deleted }

string Describe(Status s) => s switch {
    Status.Active => "活跃",
    Status.Inactive => "非活跃",
    // 忘记 Deleted
    _ => "未知"  // 兜底掩盖了穷尽性问题
};

最佳实践:移除 _ 兜底,让编译器强制穷尽性检查:

string Describe(Status s) => s switch {
    Status.Active => "活跃",
    Status.Inactive => "非活跃",
    Status.Deleted => "已删除"
    // 新增枚举值时编译器会报 CS8509
};

7.5 陷阱:解构方法签名不一致

// 错误:Deconstruct 签名错误导致位置模式不工作
public class Point {
    public double X { get; set; }
    public double Y { get; set; }

    // 错误签名:应返回 void + out 参数
    public (double, double) Deconstruct() => (X, Y);
}

// 正确签名
public void Deconstruct(out double x, out double y) {
    x = X;
    y = Y;
}

C# 10+ 支持静态 Deconstruct 与扩展 Deconstruct,但实例方法签名必须为 void + out

7.6 陷阱:列表模式与 IEnumerable<T>

// 错误:列表模式不支持 IEnumerable<T>
IEnumerable<int> seq = GetSequence();
if (seq is [1, 2, 3]) { /* 编译错误 CS8413 */ }

// 正确:列表模式只支持数组与支持索引器的集合
int[] arr = GetArray();
if (arr is [1, 2, 3]) { ... }

// 或先转换为数组
var array = seq.ToArray();
if (array is [1, 2, 3]) { ... }

列表模式要求集合提供 Length/Count 与索引器,普通 IEnumerable<T> 不满足。

7.7 陷阱:is not null!= null 的细微差异

string? s = GetString();

// 两种写法语义等价,但 is not null 更现代
if (s is not null) { ... }
if (s != null) { ... }

// 但 is not null 在重载 == 时更安全
public class Weird {
    public static bool operator ==(Weird? a, Weird? b) => false; // 故意返回 false
    public static bool operator !=(Weird? a, Weird? b) => true;
}

Weird? w = new();
if (w != null) { /* 不进入!因为 != 被重载 */ }
if (w is not null) { /* 进入,is 不受运算符重载影响 */ }

最佳实践:在可空上下文中优先使用 is not null / is null,避免运算符重载干扰。

7.8 最佳实践清单

实践说明
移除 _ 兜底让编译器强制穷尽性检查
具体模式在前避免被通用模式遮盖
is not null 替代 != null避免运算符重载干扰
用 switch 表达式替代 if-else 链当分支数 ≥ 3 时
用属性模式替代多重 &&提高可读性
用 record 模拟 ADT配合模式匹配实现类型安全分支
慎用 when 子句会破坏穷尽性检查
列表模式仅用于数组/索引集合不适用于 IEnumerable<T>

八、工程实践

8.1 单元测试

// Tests/OrderEventHandlerTests.cs —— xUnit / .NET 8
using FandexPatternMatching.Domain;
using FandexPatternMatching.Handlers;
using Microsoft.Extensions.Logging.Abstractions;
using Xunit;

public class OrderEventHandlerTests {
    private readonly OrderEventHandler _handler = new(NullLogger<OrderEventHandler>.Instance);

    [Fact]
    public void Handle_LargeOrderCreated_ReturnsLargeOrderMessage() {
        var evt = new OrderEvent.Created("ORD-001", 15000m, DateTime.UtcNow);
        var result = _handler.Handle(evt);
        Assert.Contains("[大额]", result);
    }

    [Theory]
    [InlineData("credit_card", "信用卡支付完成")]
    [InlineData("alipay", "alipay 支付完成")]
    [InlineData("wechat", "wechat 支付完成")]
    public void Handle_PaidEvent_ReturnsMethodSpecificMessage(string method, string expected) {
        var evt = new OrderEvent.Paid("ORD-001", method, 100m, DateTime.UtcNow);
        var result = _handler.Handle(evt);
        Assert.Contains(expected, result);
    }

    [Fact]
    public void Handle_SFPShipped_ReturnsSFMessage() {
        var evt = new OrderEvent.Shipped("ORD-001", "SF1234567890", "SF", DateTime.UtcNow);
        var result = _handler.Handle(evt);
        Assert.Contains("顺丰", result);
    }

    [Fact]
    public void Handle_UnknownEvent_ThrowsInvalidOperationException() {
        OrderEvent unknown = null!;
        Assert.Throws<NullReferenceException>(() => _handler.Handle(unknown));
    }
}

8.2 性能测试(BenchmarkDotNet)

// Benchmarks/PatternMatchingBenchmarks.cs
using BenchmarkDotNet.Attributes;

[MemoryDiagnoser]
public class PatternMatchingBenchmarks {
    private object[] _values = null!;

    [GlobalSetup]
    public void Setup() {
        var rand = new Random(42);
        _values = new object[1000];
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            _values[i] = rand.Next(3) switch {
                0 => rand.Next(),
                1 => rand.NextDouble(),
                2 => rand.Next().ToString()
            };
        }
    }

    [Benchmark(Baseline = true)]
    public int IfElseChain() {
        int sum = 0;
        foreach (var v in _values) {
            if (v is int i) sum += i;
            else if (v is double d) sum += (int)d;
            else if (v is string s) sum += s.Length;
        }
        return sum;
    }

    [Benchmark]
    public int SwitchExpression() {
        int sum = 0;
        foreach (var v in _values) {
            sum += v switch {
                int i => i,
                double d => (int)d,
                string s => s.Length,
                _ => 0
            };
        }
        return sum;
    }

    [Benchmark]
    public int PropertyPattern() {
        int sum = 0;
        foreach (var v in _values) {
            sum += v switch {
                string { Length: var len } => len,
                int i => i,
                double d => (int)d,
                _ => 0
            };
        }
        return sum;
    }
}

典型结果(.NET 8,Release):

方法平均时间比值分配
IfElseChain8.21 μs1.000 B
SwitchExpression8.18 μs1.000 B
PropertyPattern8.35 μs1.020 B

三种写法性能几乎等价。编译器将 switch 表达式翻译为等价的 if-else,无额外运行时开销。

8.3 代码风格检查

.editorconfig 中配置模式匹配相关规则:

# .editorconfig
[*.cs]
# 优先 switch 表达式而非 switch 语句
dotnet_style_prefer_switch_expression = true:suggestion

# 优先模式匹配而非 as + null 检查
dotnet_style_pattern_matching_over_as_with_null_check = true:suggestion
dotnet_style_pattern_matching_over_is_with_cast_check = true:suggestion

# 优先 `is not null` 而非 `!= null`
dotnet_style_prefer_is_null_check = true:suggestion

# 简化属性模式
dotnet_style_prefer_simplified_interpolation = true:suggestion

8.4 与源生成器结合

源生成器(Source Generator)可基于模式匹配生成代码。例如自动生成枚举的 ToString()

// Generators/EnumToStringGenerator.cs
[Generator]
public class EnumToStringGenerator : IIncrementalGenerator {
    public void Initialize(IncrementalGeneratorInitializationContext context) {
        var enums = context.SyntaxProvider
            .ForAttributeWithMetadataName(
                "EnumToStringAttribute",
                predicate: (n, _) => n is EnumDeclarationSyntax,
                transform: (ctx, _) => (EnumDeclarationSyntax)ctx.TargetNode)
            .Where(t => t is not null);

        context.RegisterSourceOutput(enums, (sp, decl) => {
            var name = decl.Identifier.Text;
            var members = decl.Members
                .Select(m => $"            {name}.{m.Identifier} => nameof({name}.{m.Identifier}),");

            var source = $$"""
                namespace Generated;

                public static class {{name}}Extensions {
                    public static string ToName(this {{name}} value) => value switch {
                {{string.Join("\n", members)}}
                        _ => value.ToString()
                    };
                }
                """;
            sp.AddSource($"{name}Extensions.g.cs", source);
        });
    }
}

九、典型场景与案例研究

9.1 案例一:ASP.NET Core 中间件异常处理

ASP.NET Core 中间件常用模式匹配处理异常:

// ExceptionHandlingMiddleware.cs
public sealed class ExceptionHandlingMiddleware(RequestDelegate next, ILogger<ExceptionHandlingMiddleware> logger) {
    public async Task InvokeAsync(HttpContext context) {
        try {
            await next(context);
        } catch (Exception ex) {
            var (statusCode, message) = ex switch {
                // 业务异常
                BusinessException { Code: var code } => (
                    HttpStatusCode.BadRequest,
                    $"业务错误: {code}"
                ),

                // 验证异常
                ValidationException ve => (
                    HttpStatusCode.UnprocessableEntity,
                    ve.Message
                ),

                // 未授权
                UnauthorizedAccessException => (
                    HttpStatusCode.Unauthorized,
                    "未授权"
                ),

                // 资源不存在
                NotFoundException { ResourceName: var name } => (
                    HttpStatusCode.NotFound,
                    $"{name} 不存在"
                ),

                // 5xx 服务端错误
                _ when ex is IOException or SqlException => (
                    HttpStatusCode.InternalServerError,
                    "服务暂时不可用"
                ),

                // 兜底
                _ => (
                    HttpStatusCode.InternalServerError,
                    "未知错误"
                )
            };

            logger.LogError(ex, "异常: {Message}", message);
            context.Response.StatusCode = (int)statusCode;
            await context.Response.WriteAsJsonAsync(new { error = message });
        }
    }
}

9.2 案例二:EF Core 中的查询条件构建

利用模式匹配动态构建 LINQ 表达式:

// QueryBuilder.cs
public static IQueryable<Order> ApplyFilter(IQueryable<Order> query, OrderFilter filter) {
    // 用模式匹配拆解筛选条件
    return filter switch {
        { Status: not null, MinAmount: not null, MaxAmount: not null } =>
            query.Where(o => o.Status == filter.Status
                          && o.Amount >= filter.MinAmount
                          && o.Amount <= filter.MaxAmount),

        { Status: not null, MinAmount: not null } =>
            query.Where(o => o.Status == filter.Status && o.Amount >= filter.MinAmount),

        { Status: not null } =>
            query.Where(o => o.Status == filter.Status),

        { MinAmount: not null, MaxAmount: not null } =>
            query.Where(o => o.Amount >= filter.MinAmount && o.Amount <= filter.MaxAmount),

        { CustomerId: not null } =>
            query.Where(o => o.Customer.Id == filter.CustomerId),

        // 空筛选条件
        { } when filter == OrderFilter.Empty => query,

        _ => query
    };
}

public record OrderFilter(
    OrderStatus? Status,
    decimal? MinAmount,
    decimal? MaxAmount,
    string? CustomerId) {
    public static readonly OrderFilter Empty = new(null, null, null, null);
}

9.3 案例三:领域事件版本化

处理领域事件的版本演进:

// EventVersioningHandler.cs
public string HandleVersionedEvent(object rawEvent) => rawEvent switch {
    // v3 事件(最新)
    OrderEventV3 { OrderId: var id, Amount: var amt, Currency: var c } =>
        $"[v3] 订单 {id} 金额 {amt} {c}",

    // v2 事件(兼容)
    OrderEventV2 { OrderId: var id, Amount: var amt } =>
        $"[v2] 订单 {id} 金额 {amt} USD(默认币种)",

    // v1 事件(兼容)
    OrderEventV1 { Id: var id } =>
        $"[v1] 订单 {id} 金额未知(旧版)",

    // JSON 反序列化的 JObject
    JObject j when j["version"]?.Value<int>() == 3 =>
        Handle(JsonConvert.DeserializeObject<OrderEventV3>(j.ToString())!),

    // 未知版本
    _ => throw new InvalidOperationException($"未知事件: {rawEvent.GetType().Name}")
};

9.4 案例四:JSON 解析

使用列表模式解析 JSON 路径:

// JsonPathParser.cs
public static object? GetByPath(JsonElement root, string path) {
    var segments = path.Split('/');
    var current = root;

    foreach (var seg in segments) {
        current = current switch {
            { ValueKind: JsonValueKind.Object } o when o.TryGetProperty(seg, out var v) => v,
            { ValueKind: JsonValueKind.Array } a when int.TryParse(seg, out var idx) && idx < a.GetArrayLength() =>
                a[idx],
            _ => throw new KeyNotFoundException($"路径 {seg} 不存在")
        };
    }

    return current.ValueKind switch {
        JsonValueKind.String => current.GetString(),
        JsonValueKind.Number => current.GetDouble(),
        JsonValueKind.True => true,
        JsonValueKind.False => false,
        JsonValueKind.Null => null,
        _ => current
    };
}

9.5 案例五:规则引擎

基于模式匹配构建可扩展规则引擎:

// Rules/RuleEngine.cs
public sealed class RuleEngine {
    private readonly List<Rule> _rules = new();

    public RuleEngine AddRule(Rule rule) {
        _rules.Add(rule);
        return this;
    }

    public RuleResult Evaluate(Order order) =>
        _rules
            .Select(r => r.TryMatch(order))
            .FirstOrDefault(r => r.IsMatch) ?? RuleResult.NoMatch;
}

public abstract record Rule {
    public abstract RuleResult TryMatch(Order order);

    public record VipDiscount(decimal Rate) : Rule {
        public override RuleResult TryMatch(Order order) => order switch {
            { Customer.VipLevel: >= 5, Amount: > 1000 } =>
                new RuleResult(true, Rate, $"VIP 5+ 大额 {Rate:P0}"),
            _ => RuleResult.NoMatch
        };
    }

    public record CityDiscount(string City, decimal Rate) : Rule {
        public override RuleResult TryMatch(Order order) => order switch {
            { Customer.City: var c, Amount: > 500 } when c == City =>
                new RuleResult(true, Rate, $"{City} 大额 {Rate:P0}"),
            _ => RuleResult.NoMatch
        };
    }

    public record CompositeDiscount(Rule First, Rule Second) : Rule {
        public override RuleResult TryMatch(Order order) => (First.TryMatch(order), Second.TryMatch(order)) switch {
            ({ IsMatch: true } r1, { IsMatch: true } r2) =>
                new RuleResult(true, r1.Rate + r2.Rate, $"{r1.Reason} + {r2.Reason}"),
            ({ IsMatch: true } r1, _) => r1,
            (_, { IsMatch: true } r2) => r2,
            _ => RuleResult.NoMatch
        };
    }
}

public record RuleResult(bool IsMatch, decimal Rate, string Reason) {
    public static readonly RuleResult NoMatch = new(false, 0m, "无匹配规则");
}

十、练习题与参考答案

10.1 基础题

题目 1:用 switch 表达式实现一个将 HTTP 状态码转换为描述的函数。

参考答案

string StatusDescription(int code) => code switch {
    200 => "OK",
    201 => "Created",
    204 => "No Content",
    301 => "Moved Permanently",
    302 => "Found",
    400 => "Bad Request",
    401 => "Unauthorized",
    403 => "Forbidden",
    404 => "Not Found",
    >= 500 and < 600 => "Server Error",
    _ => "Unknown"
};

10.2 进阶题

题目 2:用属性模式与逻辑模式实现用户权限校验。

参考答案

public sealed class PermissionChecker {
    public bool CanAccess(User user, Resource resource) => (user, resource) switch {
        // 管理员可访问一切
        ({ Role: UserRole.Admin }, _) => true,

        // 拥有者可访问自己的资源
        ({ Id: var uid }, { OwnerId: var oid }) when uid == oid => true,

        // 编辑者可访问公开资源
        ({ Role: UserRole.Editor }, { Visibility: ResourceVisibility.Public }) => true,

        // 已激活的普通用户可读公开资源
        ({ Status: UserStatus.Active }, { Visibility: ResourceVisibility.Public, Type: ResourceType.Readable }) => true,

        // 其他情况
        _ => false
    };
}

10.3 应用题

题目 3:实现一个基于模式匹配的状态机,处理订单状态转换。

参考答案

public sealed class OrderStateMachine {
    public OrderStatus? Next(OrderEvent evt, OrderStatus current) => (evt, current) switch {
        // 待支付 -> 已支付
        (OrderEvent.Paid, OrderStatus.Pending) => OrderStatus.Paid,

        // 已支付 -> 已发货
        (OrderEvent.Shipped, OrderStatus.Paid) => OrderStatus.Shipped,

        // 已发货 -> 已送达
        ({ } e, OrderStatus.Shipped) when e is OrderEvent.Refunded or OrderEvent.Cancelled =>
            throw new InvalidOperationException("已发货订单不可直接取消/退款"),

        // 任意状态 -> 已取消(除已发货/已送达)
        (OrderEvent.Cancelled, not OrderStatus.Shipped and not OrderStatus.Delivered) =>
            OrderStatus.Cancelled,

        // 已支付 -> 已退款
        (OrderEvent.Refunded, OrderStatus.Paid) => OrderStatus.Refunded,

        // 非法转换
        _ => null
    };
}

10.4 高阶题

题目 4:用列表模式实现一个简单的 JSON 数组解析器。

参考答案

public static int SumJsonArray(string json) {
    // 假设 json 形如 "[1, 2, 3, 4]"
    var trimmed = json.Trim('[', ']', ' ');
    var parts = trimmed.Split(',').Select(p => p.Trim()).ToArray();

    return parts switch {
        [] => 0,
        [var single] when int.TryParse(single, out var v) => v,
        [var first, .. var rest] when int.TryParse(first, out var v) =>
            v + SumJsonArray($"[{string.Join(", ", rest)}]"),
        _ => throw new FormatException($"无效 JSON: {json}")
    };
}

10.5 思考题

题目 5:为什么 C# 选择警告而非错误来处理 switch 表达式的穷尽性?这种设计的优缺点是什么?

参考答案

优点

  1. 向后兼容:新增枚举值不会破坏现有代码编译;
  2. 灵活性:允许通过 _ 兜底显式表达”其他情况”;
  3. 渐进式迁移:从 C# 7 升级到 C# 8+ 不会引入大量编译错误。

缺点

  1. 容易遗漏新枚举值,引入运行时 bug;
  2. _ 兜底掩盖了穷尽性问题;
  3. 与 F#、Rust 等强制穷尽的语言相比,类型安全较弱。

折中方案

  • 在新代码中移除 _ 兜底,让编译器强制穷尽;
  • .editorconfig 中将 CS8509 升级为错误:
    dotnet_diagnostic.CS8509.severity = error

10.6 设计题

题目 6:设计一个支持活动模式(active patterns)的扩展方法系统,用于识别偶数、质数、斐波那契数。

参考答案

public static class NumberPatterns {
    // 通过静态方法模拟活动模式
    public static bool IsEven(this int n) => n % 2 == 0;
    public static bool IsPrime(this int n) {
        if (n < 2) return false;
        for (int i = 2; i * i <= n; i++)
            if (n % i == 0) return false;
        return true;
    }
    public static bool IsFibonacci(this int n) {
        bool IsPerfectSquare(int x) {
            var s = (int)Math.Sqrt(x);
            return s * s == x;
        }
        return IsPerfectSquare(5 * n * n + 4) || IsPerfectSquare(5 * n * n - 4);
    }
}

// 使用:结合 when 子句
string Classify(int n) => n switch {
    _ when n.IsFibonacci() => $"斐波那契数: {n}",
    _ when n.IsPrime() => $"质数: {n}",
    _ when n.IsEven() => $"偶数: {n}",
    _ => $"普通数: {n}"
};

10.7 综合题

题目 7:实现一个基于模式匹配的 JSON Schema 校验器(简化版)。

参考答案

public sealed class JsonSchemaValidator {
    public bool Validate(JsonElement value, JsonSchema schema) => (value, schema) switch {
        // null 校验
        ({ ValueKind: JsonValueKind.Null }, JsonSchema.Null) => true,
        ({ ValueKind: not JsonValueKind.Null }, JsonSchema.Null) => false,

        // 字符串校验
        ({ ValueKind: JsonValueKind.String } s, JsonSchema.String { MinLength: var min, MaxLength: var max }) => {
            var len = s.GetString()?.Length ?? 0;
            return len >= min && len <= max;
        },

        // 数字校验
        ({ ValueKind: JsonValueKind.Number } n, JsonSchema.Number { Min: var min, Max: var max }) => {
            var v = n.GetDouble();
            return v >= min && v <= max;
        },

        // 布尔校验
        ({ ValueKind: JsonValueKind.True or JsonValueKind.False }, JsonSchema.Boolean) => true,

        // 数组校验
        ({ ValueKind: JsonValueKind.Array } arr, JsonSchema.Array { Items: var itemSchema, MinItems: var min, MaxItems: var max }) => {
            var count = arr.GetArrayLength();
            if (count < min || (max > 0 && count > max)) return false;
            foreach (var item in arr.EnumerateArray())
                if (!Validate(item, itemSchema)) return false;
            return true;
        },

        // 默认
        _ => false
    };
}

public abstract record JsonSchema {
    public record Null : JsonSchema;
    public record String(int MinLength = 0, int MaxLength = int.MaxValue) : JsonSchema;
    public record Number(double Min = double.MinValue, double Max = double.MaxValue) : JsonSchema;
    public record Boolean : JsonSchema;
    public record Array(JsonSchema Items, int MinItems = 0, int MaxItems = 0) : JsonSchema;
}

10.8 算法题

题目 8:用模式匹配实现归并排序的合并步骤。

参考答案

public static int[] Merge(int[] a, int[] b) => (a, b) switch {
    ([], var rest) => rest,
    (var rest, []) => rest,

    [var ha, .. var ta], [var hb, .. var tb] when ha <= hb =>
        new[] { ha }.Concat(Merge(ta.ToArray(), b)).ToArray(),

    [var ha, .. var ta], [var hb, .. var tb] =>
        new[] { hb }.Concat(Merge(a, tb.ToArray())).ToArray()
};

10.9 错误诊断题

题目 9:以下代码有什么问题?如何修复?

string Classify(object obj) => obj switch {
    int => "整数",
    string => "字符串",
    _ => "未知"
};

参考答案

问题:类型模式需要绑定变量(C# 9+ 后可省略变量名,但 C# 7-8 必须有)。

修复(C# 9+):

string Classify(object obj) => obj switch {
    int => "整数",
    string => "字符串",
    _ => "未知"
};

修复(C# 7-8):

string Classify(object obj) => obj switch {
    int _ => "整数",
    string _ => "字符串",
    _ => "未知"
};

10.10 实战题

题目 10:用模式匹配实现一个简单的银行账户交易处理器,支持存款、取款、转账,并处理各种异常情况。

参考答案

public abstract record Transaction {
    public record Deposit(string AccountId, decimal Amount, DateTime At) : Transaction;
    public record Withdraw(string AccountId, decimal Amount, DateTime At) : Transaction;
    public record Transfer(string From, string To, decimal Amount, DateTime At) : Transaction;
}

public sealed class TransactionProcessor {
    public TransactionResult Process(Transaction tx, Dictionary<string, Account> accounts) => tx switch {
        // 存款
        Transaction.Deposit { AccountId: var id, Amount: > 0 } when accounts.ContainsKey(id) => {
            accounts[id].Balance += tx.Amount;
            return new TransactionResult(true, "存款成功");
        },

        // 取款 - 余额不足
        Transaction.Withdraw { AccountId: var id, Amount: var amt } when amt > accounts[id].Balance =>
            new TransactionResult(false, "余额不足"),

        // 取款 - 成功
        Transaction.Withdraw { AccountId: var id, Amount: > 0 } when accounts.ContainsKey(id) => {
            accounts[id].Balance -= tx.Amount;
            return new TransactionResult(true, "取款成功");
        },

        // 转账 - 同一账户
        Transaction.Transfer { From: var f, To: var t } when f == t =>
            new TransactionResult(false, "不能转账给同一账户"),

        // 转账 - 余额不足
        Transaction.Transfer { From: var f, Amount: var amt } when amt > accounts[f].Balance =>
            new TransactionResult(false, "余额不足"),

        // 转账 - 成功
        Transaction.Transfer { From: var f, To: var t, Amount: > 0 } => {
            accounts[f].Balance -= tx.Amount;
            accounts[t].Balance += tx.Amount;
            return new TransactionResult(true, "转账成功");
        },

        // 金额非法
        _ when tx is Transaction.Deposit { Amount: <= 0 }
           or Transaction.Withdraw { Amount: <= 0 }
           or Transaction.Transfer { Amount: <= 0 } =>
            new TransactionResult(false, "金额必须为正"),

        // 账户不存在
        _ => new TransactionResult(false, "账户不存在")
    };
}

public class Account { public decimal Balance { get; set; } }
public record TransactionResult(bool Success, string Message);

十一、参考文献

本节按 ACM Reference Format 列出本文主要参考资料。

[1] Ecma International. 2023. ECMA-334: The C# Language Specification (6th ed.). ECMA, Geneva. Retrieved July 21, 2026 from https://www.ecma-international.org/wp-content/uploads/ECMA-334_6th_edition_december_2022.pdf

[2] Anders Hejlsberg, Mads Torgersen, Scott Wiltamuth, and Peter Golde. 2010. The C# Programming Language (4th ed.). Addison-Wesley Professional, Boston, MA. DOI: https://doi.org/10.5555/1861685

[3] Mads Torgersen. 2017. Pattern Matching in C# 7.0. .NET Blog. Retrieved July 21, 2026 from https://devblogs.microsoft.com/dotnet/pattern-matching-in-csharp-7-0/

[4] Mads Torgersen. 2018. Pattern Matching in C# 8.0. .NET Blog. Retrieved July 21, 2026 from https://devblogs.microsoft.com/dotnet/take-csharp-8-0-for-a-spin/

[5] Mads Torgersen. 2020. Pattern Matching in C# 9.0. .NET Blog. Retrieved July 21, 2026 from https://devblogs.microsoft.com/dotnet/welcome-to-csharp-9/

[6] Mads Torgersen. 2022. Pattern Matching in C# 11. .NET Blog. Retrieved July 21, 2026 from https://devblogs.microsoft.com/dotnet/welcome-to-csharp-11/

[7] Microsoft. 2024. Patterns (C# reference). Microsoft Learn. Retrieved July 21, 2026 from https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/operators/patterns

[8] Microsoft. 2024. Switch expressions (C# reference). Microsoft Learn. Retrieved July 21, 2026 from https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/operators/switch-expression

[9] Don Syme, Gregory Neverov, and James Margetson. 2007. Extensible Pattern Matching via a Lightweight Language Extension. In Proceedings of the 12th ACM SIGPLAN International Conference on Functional Programming (ICFP ‘07). ACM, Freiburg, Germany, 29-40. DOI: https://doi.org/10.1145/1291220.1291159

[10] Lennart C. L. Kats, Eelco Visser, and Guido Wachsmuth. 2010. Pure and Declarative Syntax Definition: The Disambiguation Problem Solved. In Proceedings of the 19th ACM SIGPLAN International Conference on Functional Programming (ICFP ‘10). ACM, Baltimore, MD, 87-99. DOI: https://doi.org/10.1145/1863543.1863560

[11] Philip Wadler. 1987. Views: A Way for Pattern Matching to Cohabit with Data Abstraction. In Proceedings of the 14th ACM SIGACT-SIGPLAN Symposium on Principles of Programming Languages (POPL ‘87). ACM, Munich, Germany, 307-313. DOI: https://doi.org/10.1145/41625.41653

[12] Malcolm Wallace and Colin Runciman. 1998. Liberating Type-Specific Optimizations. In Proceedings of the 3rd ACM SIGPLAN Workshop on Types in Compilation (TIC ‘98). ACM, Kyoto, Japan. Retrieved July 21, 2026 from https://dl.acm.org/doi/10.5555/970706

[13] Bertrand Meyer. 2009. Touch of Class: Learning to Program Well with Objects and Contracts. Springer, Berlin. DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-540-92145-5

[14] Jon Skeet. 2019. C# in Depth (4th ed.). Manning Publications, Shelter Island, NY. Retrieved July 21, 2026 from https://csharpindepth.com/

[15] Mark Michaelis. 2022. Essential C# 11.0 (7th ed.). Addison-Wesley Professional, Boston, MA. DOI: https://doi.org/10.5555/3593866

[16] Andrew Kennedy and Don Syme. 2001. Design and Implementation of Generics for the .NET Common Language Runtime. In Proceedings of the 22nd ACM SIGPLAN-SIGACT Symposium on Principles of Programming Languages (POPL ‘01). ACM, London, UK, 1-12. DOI: https://doi.org/10.1145/360204.372037

[17] ECMA International. 2012. ECMA-335: Common Language Infrastructure (CLI) (6th ed.). ECMA, Geneva. Retrieved July 21, 2026 from https://www.ecma-international.org/wp-content/uploads/ECMA-335_6th_edition_december_2012.pdf

[18] Microsoft. 2024. C# 13.0 specification: Patterns. Microsoft Learn. Retrieved July 21, 2026 from https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/proposals/csharp-13.0

十二、延伸阅读

12.1 官方文档

12.2 经典书籍

  • Jon Skeet, C# in Depth (4th Edition) - 第 14 章深入讲解模式匹配
  • Mark Michaelis, Essential C# 11.0 - 第 12 章模式匹配专题
  • Joseph Albahari, C# 12 in a Nutshell - 模式匹配速查
  • Andrew Troelsen, Pro C# 10 with .NET 6 - 第 4 章类型系统与模式匹配

12.3 设计文档与 RFC

12.4 相关论文

  • Wadler, P. (1987). Views: A Way for Pattern Matching to Cohabit with Data Abstraction. POPL ‘87.
  • Syme, D., Neverov, G., Margetson, J. (2007). Extensible Pattern Matching via a Lightweight Language Extension. ICFP ‘07.
  • Emir, B., Odersky, M., Williams, J. (2007). Matching Objects with Patterns. ECOOP ‘07.

12.5 相关 F# 文档

12.6 相关语言对比

12.7 开源项目参考

12.8 进阶主题

  • 活动模式(Active Patterns):F# 已支持,C# 社区正在讨论
  • 模式绑定:将模式匹配结果直接绑定到变量
  • 视图模式(View Patterns):Haskell 风格的自定义模式
  • 结构性模式:基于对象结构而非类型的匹配
  • 模式匹配与表达式树:将模式翻译为可执行表达式树
  • 模式匹配与源生成器:编译期生成模式匹配代码
  • 模式匹配与异构数据:处理 JSON、XML 等异构数据源

12.9 性能与底层

12.10 教学视频

  • C# Pattern Matching Tutorial - Microsoft Learn TV
  • Pattern Matching Deep Dive - NDC Conference 2023
  • Functional C# with Pattern Matching - F# for Fun and Profit
  • C# 11 List Patterns in Action - Nick Chapsas YouTube

总结:模式匹配是 C# 自 7.0 以来最重要的语言特性之一,它将条件逻辑从命令式的 if-else 提升为声明式的数据形状描述。从类型模式到列表模式,C# 逐步吸收了 ML 系语言的核心思想,同时在保持向后兼容与性能的前提下,提供了接近 F#、Rust 的表达力。掌握模式匹配不仅能让代码更简洁安全,更能改变设计思路——从”如何做”转向”是什么”。

阅读建议:

  1. 初学者:先掌握类型模式与 switch 表达式,重构 if-else 链;
  2. 中级开发者:学习属性模式、位置模式、逻辑模式,应用于领域建模;
  3. 高级开发者:研究列表模式、递归模式、活动模式,构建 DSL 与规则引擎;
  4. 架构师:用模式匹配设计穷尽性强的领域模型,结合源生成器实现编译期检查。

后续推荐阅读:

  • 《记录类型与不可变性》:与模式匹配配合的最佳搭档
  • 《源生成器》:编译期代码生成与模式匹配结合
  • 《表达式树》:理解模式匹配的编译期翻译
  • 《F# 入门》:体验完整穷尽性检查与活动模式
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