GDScript
Godot 内置脚本语言:变量类型与集合、函数与 Callable、面向对象、信号与协程、注解导出、官方风格指南与设计模式
- 001入门GDScript 语言概述认识 GDScript 的定位与版本演进,写出第一个脚本并掌握缩进注释与代码区域等基础规则
- 002入门变量、常量与枚举掌握 var 的三种声明与类型推断 static var 类成员 const 常量表达式和 enum 枚举的完整用法
- 003入门基本数据类型与类型转换分清值类型与引用类型,掌握数字字符串与向量等基本类型的行为差异以及安全的类型转换方法
- 004入门运算符与流程控制理解运算符优先级与短路求值,掌握 if while for 与 match 模式匹配的完整语法
- 005入门函数与 Callable从函数声明默认参数到可变参数递归,再到一等公民 Callable 与 lambda 闭包的完整用法
- 006入门集合:数组与字典掌握数组类型化数组紧缩数组与字典的语义差异,避开引用共享与遍历修改两大陷阱
- 007入门类、面向对象与内存管理掌握三种类的定义方式继承与多态属性访问器,并理解引用计数与手动释放的内存规则
- 008入门注解与导出属性用 @export 家族把字段暴露到检查器,用 @onready 与 @tool 等注解控制初始化与编辑器行为
- 009入门信号、await 与协程声明与连接自定义信号,用 await 等待信号与计时器,理解协程函数的暂停恢复机制
- 010入门风格指南与静态类型实践按官方风格指南统一命名与代码顺序,用静态类型获得更快执行与更早的错误发现
- 011入门GDScript 设计模式把经典设计原则与常用模式落到 GDScript 惯用法上,知道什么时候该用什么时候不该用