Gode
Godot 的 JavaScript/TypeScript 脚本支持:内嵌 Node.js 运行时、godot 模块与互操作、元数据导出、npm 工程化、断点调试与跨平台导出
- 001入门Gode 是什么与插件安装认识 Gode 的定位原理与平台支持,完成插件下载启用并排查 TypeScript 语言不出现的常见问题
- 002入门第一个 TypeScript 脚本创建挂载并运行第一个 TS 节点脚本,理解默认导出继承 Godot 基类与显式导入的规则
- 003入门Godot API 调用与对象生命周期以「给编趣 Quaver 画下落音符」引入:跑通第一个跨边界调用,弄清 godot 模块提供什么、三条命名规则、Variant 桥接的两条实践准则,以及最重要的一课——Godot 拥有 Godot 对象,跨帧引用必须先验有效性。
- 004入门与 GDScript 互操作及 Autoload在 TS 与 GDScript 之间双向调用,理解动态 call 的松耦合本质并用信号做跨语言边界
- 005入门元数据:导出属性信号与 RPC以「让设计同学在 Inspector 里调下落音符参数」引入:用 static exports 暴露属性、static signals 声明信号、static rpc_config 配置多人调用,理解 Gode 用类静态元数据替代 GDScript 注解的设计,以及四条自查要点。
- 006入门TypeScript 配置与编译流程理解 tsconfig 自动生成与编译时机,按需开启更严格检查或接入 Node 类型
- 007入门npm 依赖与工程化在 Godot 项目里使用 npm 包,掌握 pnpm hoisted 布局与原生模块的运行时物化机制
- 008入门调试与项目导出打开 Node inspector 做断点调试,配置导出策略把 TS 项目发布到五大原生平台
- 009入门测试 Gode 项目纯 TS 逻辑的 Vitest 单测与引擎行为的冒烟测试分层——工程增补实践(非官方内容)