Gode
Godot 的 JavaScript/TypeScript 脚本支持:内嵌 Node.js 运行时、godot 模块与互操作、元数据导出、npm 工程化、断点调试与跨平台导出
- 001入门Gode 是什么与插件安装认识 Gode 的定位原理与平台支持,完成插件下载启用并排查 TypeScript 语言不出现的常见问题
- 002入门第一个 TypeScript 脚本创建挂载并运行第一个 TS 节点脚本,理解默认导出继承 Godot 基类与显式导入的规则
- 003入门Godot API 调用与对象生命周期通过 godot 模块使用引擎类与单例,掌握 Variant 桥接规则与被释放对象的引用检查
- 004入门与 GDScript 互操作及 Autoload在 TS 与 GDScript 之间双向调用,理解动态 call 的松耦合本质并用信号做跨语言边界
- 005入门元数据:导出属性信号与 RPC用 static exports 暴露检查器属性,用 static signals 声明信号,用 static rpc_config 配置多人调用
- 006入门TypeScript 配置与编译流程理解 tsconfig 自动生成与编译时机,按需开启更严格检查或接入 Node 类型
- 007入门npm 依赖与工程化在 Godot 项目里使用 npm 包,掌握 pnpm hoisted 布局与原生模块的运行时物化机制
- 008入门调试与项目导出打开 Node inspector 做断点调试,配置导出策略把 TS 项目发布到五大原生平台