Konado
Godot 视觉小说框架:KonadoScript 剧本语言、立绘背景运镜、选项分支变量、存档回退、场景化资源定制与本地化成就扩展
- 001入门Konado 是什么与插件安装认识 Konado 的定位版本与三许可证模式,完成插件安装并按官方推荐配置好视觉小说项目
- 002入门架构:从剧本到虚拟机理解 KonadoScript 编译模型与模板场景结构,认识核心节点类与图层约定
- 003入门KonadoScript 基础:对话与语音学习剧本文件规则与对话行语法,掌握三种说话者形式与打字速度语音标签
- 004入门舞台演出:立绘背景与运镜用 actor 指令族调度立绘,用 background 九种效果切场景,用 cam 与 asyncam 控制镜头
- 005入门变量、选项与分支用持久与临时变量驱动剧情状态,用 choice branch 与 if 写出多分支互动叙事
- 006入门高级指令:全屏文本信号与成就掌握 screentext 全屏叙事 signal waitsignal 与 Godot 侧联动以及成就指令与 end 的回退语义
- 007入门对话管理器 API 全解系统梳理 KonadoDialogueManager 的导出属性信号与生命周期方法,打通剧本与游戏逻辑
- 008入门存档、回退与对话历史使用槽位存档 API 保存恢复完整运行状态,理解上一句回滚的事务机制与 Backlog 点击回退
- 009入门场景化资源与界面定制用场景而非图片配置角色背景,实现状态别名与转场帧,自定义对话框与打字机效果
- 010入门本地化、编辑器与扩展组件做多语言剧情与界面切换,用好内置 KS 编辑器,接入设置成就与 C 井 Web 工具扩展