Godot 引擎
Godot 4.7 游戏引擎:节点场景模型、信号资源、2D 与瓦片地图、UI 动画音频、跨平台导出,以及 Konado 视觉小说框架与 Gode JS/TS 脚本生态
- 001入门Godot 是什么与安装起步认识 Godot 4.7 免费开源游戏引擎,完成下载安装并创建第一个项目,熟悉编辑器界面与运行流程
- 002入门节点、场景与实例化理解 Godot 以节点为积木、场景为组合的核心模型,学会在编辑器与代码中实例化场景并正确释放节点
- 003入门第一个脚本与生命周期写出第一个 GDScript 脚本,逐行理解官方示例,掌握 _init _ready _process _physics_process 的调用时机与 delta 的用法
- 004入门信号:节点间的广播通信用 Godot 信号的观察者模式解耦节点,掌握声明连接发射与编辑器连线两种方式
- 005入门资源与自动加载单例理解 Godot 资源的数据容器本质与共享缓存机制,学会自定义 Resource 与用 Autoload 实现跨场景全局状态
- 006入门输入系统:事件与动作映射掌握 InputEvent 事件族、事件在场景树中的传播顺序,以及用 Input Map 把按键抽象成游戏动作
- 007入门2D 游戏对象:精灵与相机用 Node2D Sprite2D AnimatedSprite2D 与 Camera2D 搭建 2D 画面,理解坐标变换与镜头缩放边界
- 008入门角色移动与碰撞检测用 CharacterBody2D 实现平台跳跃与俯视角移动,理解 move_and_slide 与碰撞形状的正确用法
- 009入门瓦片地图与关卡搭建用 TileSet 与 TileMapLayer 绘制关卡,掌握图块放置坐标换算与地形自动衔接
- 010入门UI 界面:Control 与容器从 Control 基类到容器家族,掌握 Godot 界面布局规则与主题换肤的基本方法
- 011入门动画系统:AnimationPlayer 与 Tween用 AnimationPlayer 制作属性关键帧动画,用 Tween 在代码里驱动补间,避开循环与复用的常见坑
- 012入门音频播放区分三种音频播放节点,理解总线音量与音高,掌握播放结束信号的准确行为
- 013入门导出与跨平台发布安装导出模板,把项目导出为 Windows macOS Linux Android iOS 与 Web 版本,理解各平台限制
- 014入门脚本生态:C# 与 GDExtension总览 Godot 的脚本语言选择,了解 C# 开发工作流与 GDExtension 原生扩展的适用场景
- 015入门Gode:用 JavaScript 与 TypeScript 写 Godot安装 Gode 插件,用 TypeScript 与 npm 生态开发 Godot 节点脚本,掌握互操作元数据调试与导出
- 016入门Konado 视觉小说框架入门认识 Konado 框架与多许可证模式,完成插件安装并把对话模板接入 Godot 场景播放第一段剧情
- 017入门KonadoScript 剧本编写系统学习 KonadoScript 指令,从对话立绘背景运镜到选项分支变量与自定义信号写出完整剧情
- 018入门Konado 进阶:变量存档与深度定制打通 KonadoDialogueManager 的变量存档回退能力,自定义对话框与角色背景场景,接入本地化与成就系统