Godot 引擎

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GtGodot 引擎19 知识点01入门与编辑器安装 Godot 4.7,理解节点场景与第一个脚本301Godot 是什么与安装起步已发布02节点、场景与实例化已发布03第一个脚本与生命周期已发布02核心机制信号解耦、资源共享与输入系统401信号:节点间的广播通信已发布02资源系统与自定义数据已发布03Autoload 单例与场景切换管理已发布04输入系统:事件与动作映射已发布032D 游戏开发精灵相机、角色物理与瓦片地图关卡3012D 游戏对象:精灵与相机已发布02角色移动与碰撞检测已发布03瓦片地图与关卡搭建已发布04表现与打磨UI 布局、动画与音频301UI 界面:Control 与容器已发布02动画系统:AnimationPlayer 与 Tween已发布03音频播放已发布05发布与脚本生态跨平台导出、C#/GDExtension 与 Gode301导出与跨平台发布已发布02脚本生态:C# 与 GDExtension已发布03Gode:用 JavaScript 与 TypeScript 写 …已发布06Konado 视觉小说框架用 Konado 在 Godot 里做视觉小说301Konado 视觉小说框架入门已发布02KonadoScript 剧本编写已发布03Konado 进阶:变量存档与深度定制已发布
已发布文档文档待补充学习中已完成入门中级进阶