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Godot 引擎
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总览
零基础起步
9
技术栈路线图
15
JavaScript
69
TypeScript
73
Git
44
HTML5
42
CSS
71
React
26
Vue 3
25
Python
81
Java
83
Go
24
C
58
C++
23
SQL
44
MySQL
89
大数据开发
12
Redis
19
Shell 与开发环境
12
算法与数据结构
37
计算机基础
63
运维与中间件
18
Markdown
16
GitHub
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SVG
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Astro
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Kotlin
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PostgreSQL
18
Networking
20
网络安全
21
云计算
19
软件工程与测试
48
Next.js
9
NestJS 与 JS 运行时
10
AI 应用开发
21
MongoDB
11
Godot 引擎
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GDScript
11
Ren'Py
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Gode
8
Konado
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Godot 引擎
19 知识点
01
入门与编辑器
安装 Godot 4.7,理解节点场景与第一个脚本
3
01
Godot 是什么与安装起步
已发布
02
节点、场景与实例化
已发布
03
第一个脚本与生命周期
已发布
02
核心机制
信号解耦、资源共享与输入系统
4
01
信号:节点间的广播通信
已发布
02
资源系统与自定义数据
已发布
03
Autoload 单例与场景切换管
理
已发布
04
输入系统:事件与动作映射
已发布
03
2D 游戏开发
精灵相机、角色物理与瓦片地图关卡
3
01
2D 游戏对象:精灵与相机
已发布
02
角色移动与碰撞检测
已发布
03
瓦片地图与关卡搭建
已发布
04
表现与打磨
UI 布局、动画与音频
3
01
UI 界面:Control 与容器
已发布
02
动画系统:AnimationPla
yer 与 Tween
已发布
03
音频播放
已发布
05
发布与脚本生态
跨平台导出、C#/GDExtension 与 Gode
3
01
导出与跨平台发布
已发布
02
脚本生态:C# 与 GDExten
sion
已发布
03
Gode:用 JavaScript
与 TypeScript 写 …
已发布
06
Konado 视觉小说框架
用 Konado 在 Godot 里做视觉小说
3
01
Konado 视觉小说框架入门
已发布
02
KonadoScript 剧本编写
已发布
03
Konado 进阶:变量存档与深度
定制
已发布
已发布文档
文档待补充
学习中
已完成
入门
中级
进阶